ゲームシステム紹介

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ゲームシステムやバトルシステムを紹介しています。

メダルシステムについて

メダルの種類

 メダルを使ってバトル!マギアレコードみたいな感じかな。

編成(メインとサポート)

 サポートキャラクターを設定すると、ステータス上昇の他、サポートキャラクターのメインメダル(メダルスキル)が条件を満たすと使用できる。

戦闘関連

自動周回

ステージミッションコンプリートで自動周回機能が解放されます。 クリアタイムが早くなると、その分周回タイムも短縮されます。

 どうやら自動周回できるようですが、ミストレみたいな感じになるのでしょうか。

装備

装備は4種類あり、最大まで強化すると錬金スキルを付与することが可能です。 また本作では、装備はキャラではなくパーティに編成する形式となっています。

 パーティー全体での装備になるのか?でもキャラに装備をつけてって書いてあるけど。うーん。

 付与しなおすってことは武器そのもののレアリティより、スキルのランクによってその武器のレア度が変わってくるって感じかな?どうだろ。武器そのものにもレアリティありか、さすがに。☆2とかなってるから、☆5まであるのかな。

メモリープレート

パーティに最大3つまで編成でき、1つはフォロー中のプレイヤーからレンタルすることも可能です。

 フレンドが大事になりますね。スタートダッシュを決めるなら有望な人とフレンドになろう。

属性

属性はストーリーにも関連している五大勢力に関係があるものとなっています。 また、本作のバトルはWAVE制で、出撃したパーティが敵と連続して戦います。

 WAVE制ですね。やっぱりミストレ制度ですかね。下記に属性をまとめておきます。火水とかじゃないから少々分かりづらいですね。説明を見る限り、光と闇はお互いに有利のみでどの属性とも不利は存在しないという感じですね。

属性 相性
有利 不利
騎士 東洋 機械
東洋 機械 騎士
機械 騎士 東洋

クエスト関連

レイド

 フレンドと協力型のレイドボスも搭載ですね。巨にゅファンみたいな感じかな?自発と応援とに分かれていて、応援はスタミナ消費なしか。この書き方でいくと救援はフレンドのみか?とすると前回のメモリープレート貸し出し機能といい、フレンドが重要になってきそうですね。

 

特別クエスト

 育成素材や通貨が手に入る特別クエストは挑戦回数制です。毎日忘れないように消化しなくてはいけませんね。毎朝5時にリセットです。

派遣任務

派遣するキャラクターの属性やレベル、レアリティによって
獲得できるアイテム量が増加します。

 よくある派遣による放置報酬の獲得です。専用アイテムで短縮もできます。

キャラクター関連

チュートリアルガチャ

チュートリアルでは「★5キャラ1体確定の引き直しガチャ」を引くことができます。 こちらで事前登録ガチャのキャラクターはある程度選べますので、
事前登録では★5キャラキープに挑戦してみてください。

 ☆5は2,3体とか出るなら、リセマラのハードルもだいぶ下がるかもしれませんね。

ガーディアン

 本作ではストーリー上の一部の「敵」を、ゲーム内ガチャを通じて「ガーディアン」として入手できます。 「敵」のため、主人公の「味方」になってはいませんが、パーティに編成でき、ホーム画面でのお気に入り設定や、キャラクターストーリーなどにも対応しています。

本作はお気に入りのキャラクターをホーム画面に表示でき、時間帯や休日によってボイスが再生されます。 また、タッチボイスや季節ボイスも用意しています。

 この「一部の敵」は、主人公たちに敗北後、利用していたギャングの手下などに捕まって“おしおき”される等、アブノーマルなシチュエーションが展開されます。 X版ルミプロのシナリオの推しの一つともなっております。

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