ラーミナ〔蠱惑の妖花〕のステータス/スキルについて紹介します。
ラーミナ〔蠱惑の妖花〕
基本情報
レア |
属性 |
メインメダル |
武器 |
☆5 |
東洋 |
コマンド |
錬装 |
EXスキル
花魁道中五里霧中 |
敵ターゲットに大ダメージを与え、味方全体の攻撃力を2ターン中アップと中効果の回復
※東洋属性の場合大効果の回復 |
メインスキル
ディフェンシブアルケミー |
敵ターゲットに小ダメージを与え、味方全体の防御力を1ターン中アップ |
覚醒スキル
桜花爛漫 |
WAVE開始時、東洋属性のルミナスの攻撃力を99ターン中アップとHPを3ターンの間中回復 |
パッシブスキル
シスターの心得 |
バトル開始時、自身のエクストラゲージを小アップし、防御力を99ターン小アップ |
堅守の精神 |
バトル開始時、自身の防御力を10ターン小アップし、自身のエクストラゲージを小アップ |
最大限界突破時のステータス
HP |
攻撃力 |
防御力 |
15139 |
3903 |
2239 |
総評
コマンドメダルで単体小ダメージ+味方全体の防御力中アップ。効果は1ターンなので注意。EXスキルで敵単体に大ダメージと味方全体の攻撃力を中アップし、HPを中回復。味方が東洋属性であれば、大回復。いずれのバフも味方全体に付与されるため、効果が高い。前回実装された水着アナと同じく攻撃力が低めなので、自身がダメージディーラーというよりは仲間にバフを付与する役目の方が大きい。バフだけではなく回復もできるのはかなり評価ポイント。
覚醒スキルでは、常時(WAVE開始時から99ターン)東洋属性の攻撃力を中アップとHPを3ターンの間継続回復。水着アナと同じく編成するだけで大きなメリットとなる。ただし、完凸が必要となるので、根気がいるのは間違いない。この後は続いて機械属性、光、闇の覚醒スキル持ちが登場して、同じような性能で実装されるだろう。各属性1人ずつは持っておきたいタイプ。
パッシブでは1も2もバトル開始時に攻撃力とエクストラゲージと防御力を小アップする。パッシブ2は10ターンなので、長引く戦闘では効果が切れることも。
実装日
2024-07-31
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